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Archives pour la Catégorie 'Jouage'

Mr Jack

Ecrit par ALaure / dimanche 13 avril 2008

Mr Jack est un jeu rapide pour deux joueurs. Le but est très simple : l’un joue l’enquêteur et doit démasquer Jack l’éventreur. L’autre joue est bien évidemment Jack et doit s’enfuir avant l’aube en restant masqué le plus longtemps possible.

Le plateau de jeu comporte des rues, des zones avec un réverbères ou une bouche d’égouts et des obstacles. Huit personnages sont sur le plateau — L’inspecteur Goodley, sherlock Holmes et Watson etc. — , chacun possède un pouvoir spécial. Par exemple : l’un peu éteindre ou allumer un lampadaire, l’autre peu condamner ou ouvrir une bouche d’égout, l’une peut passer les obstacles, l’autre peut bouger des barrages de police. L’un d’eux est le terrible Jack l’éventreur, tous sont donc suspects. (suite…)

Les Chevaliers de la Table Ronde

Ecrit par ALaure / lundi 26 novembre 2007

les-chevaliers-de-la-table-ronde.pngLes Chevaliers de la Table Ronde est un jeu de plateau collaboratif. Ce qui veut dire que les joueurs jouent ensemble contre le jeu. En l’occurrence, chaque joueur représente un chevalier d’Arthur et doit s’engager dans une quête contre les forces du Mal.

Chaque tour de jeu se divise en deux actions. D’abord on fait progresser le jeu (le Mal) en tirant des cartes ou en posant une catapulte face à Camelot. Les cartes peuvent être une attaque de pictes, du chevalier noir, la fée Morgane qui enlève un point de vie à un chevalier etc. Ensuite le chevalier se déplace vers un combat ou une quête (pour le Bien). Par exemple : la quête d’Excalibur, la quête du Saint Graal, le combat contre les pictes ou les catapultes de camelot, la lutte contre le chevalier noir ou la quête de l’armure de lancelot. Bref, tout cela est très inspiré des mythes qui environnent le célèbre Roi Arthur. Les cartes font par exemple intervenir Merlin (aide les joueurs), Morgane (aide le Mal). (suite…)

Cash’n’Guns

Ecrit par ALaure / dimanche 18 novembre 2007

Cash'n'GunsNous avons un bon copain qui est à la fois fan et collectionneur de jeux de plateau. C’est pour nous l’occasion de tester pas mal de jeux. L’un des derniers en date : Cash’n’Guns. Il s’agit de se mettre dans la peau d’un gangster (trop facile !!!) au moment du partage du magot. En gros, le but est de braquer le maximum de copains pour avoir un max de tunes ! Bien sûr on ne braque pas pour tuer à chaque fois. Donc tout l’art quand on se fait braquer (eh oui, réciprocité oblige !) est de deviner si l’autre bluffe ou pas.
(suite…)

La Guerre de l’Anneau

Ecrit par ALaure / samedi 10 novembre 2007

Guerre de l'AnneauLa Guerre de l’Anneau est un jeu de plateau façon war game. Ce type de jeu reconstitue des batailles, réelles comme la deuxième guerre mondiale ou imaginaires comme ici, principalement avec des figurines représentant des armées à déplacer sur un plateau de jeu. C’est un jeu de stratégie basé, bien sûr, sur le roman de Tolkien.

Une partie se joue à deux joueurs* : l’un utilise les forces de l’Ombre et l’autre déplace les Peuples Libres. Deux victoire sont possibles. La victoire militaire consiste d’un côté à prendre les villes des Peuples Libres (pour 10 points) et de l’autre à prendre des forteresses de Sauron (pour 3 points). Les combats se jouent aux dés, avec des cartes de combat, ce qui allie un peu la chance à la stratégie. Le deuxième cas de victoire consiste à jouer avec la Communauté de l’Anneau et soit amener Frodon indemne à la montagne du Destin, soit à corrompre suffisamment le porteur de l’Anneau pour l’empêcher de détruire l’Anneau. Bien entendu un mixe des deux est toujours possible. (suite…)

Jouons !

Ecrit par ALaure / mardi 16 octobre 2007

Depuis que nous sommes à Lyon, nous avons complètement changé notre rythme de vie. L’une des grandes différences par rapport à notre train-train parisien, c’est le temps gagné. Fini les 75 à 90 minutes de transport le soir (presque un match de foot ou de rugby !). Terminé les soirées éclairs où on est trop crevé pour faire quelque chose. Adieu les week-ends speeds où on doit récupérer tout ce qu’on ne peux pas faire la semaine (en oubliant bien souvent de se reposer).

Dés de jeu de rôle

Ce temps gagné, assez étrangement*, nous avons choisi de le dépenser en jeux. On nous en a prêté quelques-uns, on nous en a conseillé d’autres et nous en avons acheté certains. Jeu de carte, jeu de rôle, jeu de dés, war game, nous avons toutes sortes de boîtes, toutes sortes de manuels et toutes sortes de stratégies.

Depuis, les soirées sont souvent égaillées par des bruits de dés, des bruissements de cartes, des exclamations de dépit ou des explosions de joie. Mais le jeu c’est aussi des soirées entre amis à se prendre pour des aventuriers de Donjon et Dragon, autour de saucisson, pain et fromage. Bref, la vie en province, c’est vraiment le pied !

(*) Étrange car c’est venu d’un coup. A part les soirées de tarot en famille, ce n’était pas une activité à laquelle nous pensions spontanément pour une soirée. C’est pourtant une excellente alternative aux soirées-télé peu conviviales et lobotomisantes. D’ailleurs la télé à carrément disparu de chez nous. Cette année, nous dépenserons la redevance chez Jeu Descartes !